{"id":35,"date":"2017-02-22T11:15:00","date_gmt":"2017-02-22T11:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/?page_id=35"},"modified":"2017-02-22T11:27:18","modified_gmt":"2017-02-22T11:27:18","slug":"objetivos","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/?page_id=35","title":{"rendered":"Objetivos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El objeto del proyecto consiste por tanto en una herramienta, Global Graphics, que permita la creaci\u00f3n de contenidos gr\u00e1ficos, su organizaci\u00f3n de tal modo que su posterior disparo se simplifique al m\u00e1ximo, y por \u00faltimo que los renderice en la fase de disparo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La aplicaci\u00f3n se articular\u00e1 por tanto alrededor de una organizaci\u00f3n jer\u00e1rquica de recursos gr\u00e1ficos y metadatos sobre un motor gr\u00e1fico en tiempo real que permitir\u00e1 a un equipo de t\u00e9cnicos y creativos, crear, configurar, y lanzar todo tipo de gr\u00e1ficos para cualquier programa televisivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La herramienta de creaci\u00f3n permitir\u00e1 crear plantillas que admitan diferentes instancias, as\u00ed como la combinaci\u00f3n entre ellas para formar configuraciones complejas que se maqueten autom\u00e1ticamente seg\u00fan las reglas establecidas por su creador. Diferentes tipos de nodos dentro de la jerarqu\u00eda de contenidos establecer\u00e1n el comportamiento de sus hijos y con ello definir\u00e1n la l\u00f3gica de presentaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema propuesto define as\u00ed todas las transiciones posibles cuando se selecciona un gr\u00e1fico, sea cual sea la distribuci\u00f3n previa de elementos en pantalla. Operar, por tanto se reduce a disparar el contenido gr\u00e1fico sin preocuparse de la interacci\u00f3n con el resto de elementos en pantalla. Esta filosof\u00eda admite una operaci\u00f3n remota muy sencilla y facilita la integraci\u00f3n con diferentes sistemas de automatizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las caracter\u00edsticas objetivo para la aplicaci\u00f3n Global Graphics se pueden dividir en varias categor\u00edas, cada una de las cuales implica diferentes avances y mejoras respecto al uso de las tituladoras o los motores gr\u00e1ficos actuales:<\/p>\n<p><strong>Reutilizaci\u00f3n de contenidos. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El principal problema de las tituladoras actuales es su sistema de gesti\u00f3n de contenido basado en p\u00e1ginas. Esta\u00a0 filosof\u00eda provoca problemas de toda \u00edndole entre los que cabe destacar:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se requieren gr\u00e1ficos id\u00e9nticos con diferente contenido, en muchas ocasiones, los sistemas actuales obligan a replicar el mismo gr\u00e1fico con diferentes contenidos sin permitir instanciaci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ante cualquier cambio de dise\u00f1o se hace necesaria la revisi\u00f3n, plantilla por plantilla, de todos los elementos gr\u00e1ficos que se vean afectados por dicho dise\u00f1o.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">El m\u00e9todo para eliminar estos y otros problemas debidos a la rigidez del sistema de almacenamiento se implementar\u00e1 a trav\u00e9s de cuatro entidades b\u00e1sicas (p\u00e1ginas, plantillas, estilos y recursos) en tres niveles de gesti\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li>Entidades b\u00e1sicas:\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">P\u00e1ginas. Constituir\u00e1n el gr\u00e1fico final, con su contenido ya definido, que se mostrar\u00e1 en pantalla durante la fase de disparo. El concepto es id\u00e9ntico al que se emplea en las actuales tituladoras.<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plantillas: Las p\u00e1ginas se definir\u00e1n a partir de ellas. Las plantillas permitir\u00e1n definir qu\u00e9 elementos, qu\u00e9 campos y qu\u00e9 maquetaci\u00f3n deber\u00e1n componer las p\u00e1ginas que de ellas se deriven. Las plantillas definir\u00e1n adem\u00e1s la l\u00f3gica de disparo y la animaci\u00f3n de los diferentes elementos que las componen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estilos: Permitir\u00e1n modular el comportamiento de las plantillas a la hora de dar forma al contenido de las p\u00e1ginas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recursos: Se trata de elementos simples (modelos tridimensionales, textos, entradas de video, im\u00e1genes) que podr\u00e1n ser empleados en las plantillas. La modificaci\u00f3n del aspecto de un recurso repercutir\u00e1 en todas las plantillas que hagan uso de \u00e9l y por tanto en el aspecto general del proyecto en general.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Niveles de gesti\u00f3n:\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creaci\u00f3n de p\u00e1ginas por medio del sistema de plantillas con contenido com\u00fan. Varias p\u00e1ginas podr\u00e1n hacer uso de la misma plantilla.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creaci\u00f3n de estilos que permitan automatizar los cambios en el dise\u00f1o de las p\u00e1ginas, sus colores, sus logos, o sus fuentes. Estos estilos, una vez creados, podr\u00e1n ser propagados autom\u00e1ticamente a los diferentes recursos contenidos en las plantillas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creaci\u00f3n de recursos para su reutilizaci\u00f3n en diferentes plantillas, de modo que el cambio de un elemento compartido afecte autom\u00e1ticamente a todas las plantillas que lo contengan.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Distintos modos de manejo en una sola aplicaci\u00f3n. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo es aunar en una sola aplicaci\u00f3n las herramientas de dise\u00f1o, creaci\u00f3n y lanzamiento de contenidos.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Modo dise\u00f1o. Permitir\u00e1 el dise\u00f1o de composiciones, as\u00ed como sus animaciones y su comportamiento ante la entrada de nuevos elementos en pantalla. Este modo deber\u00e1 disponer de un interfaz de usuario espec\u00edficamente orientado a grafistas, \u00e1gil e intuitivo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Modo disparo. Un lanzador de plantillas dentro de Global Graphics permitir\u00e1 hacer un uso del sistema equivalente al de las antiguas tituladoras.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Modo remoto. Este modo permitir\u00e1 el disparo de contenidos controlado desde una aplicaci\u00f3n externa compatible. Dos ventanas facilitar\u00e1n el control en este modo, la ventana previo que permitir\u00e1 una previsualizaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos justo antes de su emisi\u00f3n, y la ventana de programa en donde se visualizar\u00e1 el contenido lanzado en tiempo real.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>L\u00f3gica de disparo. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mediante este sistema se pretende que en la fase de dise\u00f1o sea posible organizar el modo en que se visualizar\u00e1n los contenidos, cu\u00e1les se pueden combinar con otros en pantalla y cu\u00e1les necesitar\u00e1n eliminar otros contenidos de pantalla antes de poder ser presentados. Este sistema permitir\u00e1 tambi\u00e9n dise\u00f1ar el modo en que aparecen y desaparecen en la escena cada uno de los gr\u00e1ficos. Las animaciones, ya sean de movimiento, transparencia o color, son comportamientos que se definir\u00e1n a nivel de plantilla por lo que se aplicar\u00e1n de forma autom\u00e1tica a todas aquellas p\u00e1ginas que deriven de las mismas. Tanto la organizaci\u00f3n de los contenidos como el modo de visualizarlos en el modo de dise\u00f1o se basar\u00e1 en una jerarqu\u00eda arb\u00f3rea, lo cual permitir\u00e1 obtener un interfaz r\u00e1pido e intuitivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada uno de los nodos en esta jerarqu\u00eda se corresponder\u00e1 con un contenido individual, pero adem\u00e1s, podr\u00e1n derivar de \u00e9l otros nodos con otros contenidos adicionales. Dependiendo del tipo de relaci\u00f3n de un nodo con sus derivados, as\u00ed ser\u00e1 el comportamiento que despu\u00e9s se producir\u00e1 en la fase de disparo en pantalla:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Simple: Solo uno de los hijos puede permanecer en pantalla.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00faltiple: Varios nodos cualesquiera pueden coexistir en pantalla.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Progresivo: Cuando un nodo es visualizado, tambi\u00e9n deben visualizarse todos sus hermanos previos en la jerarqu\u00eda.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Inclusi\u00f3n de contenidos adicionales respecto a las tituladoras actuales. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de los contenidos t\u00edpicos que admite una tituladora convencional, la inclusi\u00f3n de un motor gr\u00e1fico al sistema extiende las capacidades de la herramienta:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Permitir\u00e1 la creaci\u00f3n de modelos 3D b\u00e1sicos, como pueden ser cubos, cilindros, esferas&#8230;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluir\u00e1 un motor de part\u00edculas que permita la generaci\u00f3n de efectos visuales como pueden ser humo, lluvia, fuegos de artificio \u2026<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Integrar\u00e1 la opci\u00f3n de programar y ejecutar shaders que podr\u00e1n alterar el aspecto visual de un recurso, dotarlo de dinamismo o generar efectos especiales (agua, distorsi\u00f3n de imagen, &#8230;)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Permitir\u00e1 la inserci\u00f3n de video HD, tanto en tiempo real como pregrabado<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Permitir\u00e1 importar de modelos y texturas desde las aplicaciones de dise\u00f1o gr\u00e1fico m\u00e1s comunes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Posibilidad de divisi\u00f3n del trabajo y colaboraci\u00f3n en red. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para permitir tanto a creativos como al director de un proyecto trabajar simult\u00e1neamente sobre plantillas y contenidos desde ubicaciones diferentes, se plantean tres roles diferentes para hacer uso de la aplicaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los dise\u00f1adores gr\u00e1ficos ser\u00e1n los encargados de generar las plantillas. Podr\u00e1n obtener los recursos de un servidor compartido de recursos (im\u00e1genes, videos, etc\u2026), y podr\u00e1n publicar los resultados terminados en otro servidor de la red.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">El director de proyecto podr\u00e1 validar que las plantilla realizadas por los dise\u00f1adores son correctas y podr\u00e1 definir en el sistema de gesti\u00f3n de contenidos c\u00f3mo deber\u00e1n comportarse cada una de ellas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify;\">El operador ser\u00e1, en \u00faltima instancia, qui\u00e9n har\u00e1 uso de las plantillas terminadas, ya con la l\u00f3gica de visualizaci\u00f3n definida por el director de proyecto. A partir de todos los dise\u00f1os y l\u00f3gica disponibles, ser\u00e1 tambi\u00e9n el operador qui\u00e9n se encargue de generar las p\u00e1ginas, editando las informaciones pertinentes que deben reflejarse en cada una de ellas y de lanzar dichos contenidos a emisi\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00e9todo de control. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La fase de disparo de los contenidos programados es en realidad el momento en que el proyecto realizado cobra realidad. El buen hacer del operador es fundamental para terminar de definir un proyecto bien ejecutado. Es muy importante por tanto dotar al puesto de operaci\u00f3n con todas las herramientas que pueda requerir, software y hardware, para facilitar el trabajo de operaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s del teclado de control clasico en el ambito de las tituladoras, Global Graphics permitir\u00e1 su manejo mediante rat\u00f3n y el uso del drag &amp; drop para la creaci\u00f3n de composiciones y p\u00e1ginas, algo novedoso respecto de las tituladoras convencionales.<\/p>\n<p><strong>Animaciones. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El editor de animaciones permitir\u00e1 establecer el comportamiento en el tiempo de cualquier par\u00e1metro de cualquier recurso. Para su implementaci\u00f3n se buscar\u00e1 un interfaz parecido a las herramientas de animaci\u00f3n m\u00e1s comunes en el mercado. El sistema contar\u00e1 con una barra con tiempos que, de una manera sencilla e intuitiva, permitir\u00e1 arrastrar posiciones, orientaciones y otras caracter\u00edsticas de los recursos, ya sean 2D o 3D.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El objeto del proyecto consiste por tanto en una herramienta, Global Graphics, que permita la creaci\u00f3n de contenidos gr\u00e1ficos, su organizaci\u00f3n de tal modo que su posterior disparo se simplifique al m\u00e1ximo, y por \u00faltimo que los renderice en la &hellip; <a href=\"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/?page_id=35\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"collection":[{"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=35"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44,"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35\/revisions\/44"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/globalgraphics.brainstorm3d.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=35"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}